E-learning gamen en sociale media

Inhoudsopgave

E-learning gamen en sociale media

In deze e-learning wordt aandacht besteed aan het signaleren en bespreekbaar maken van problematisch gamegedrag en sociale mediagebruik. Daarnaast wordt ingegaan op hoe gezond gebruik van gamen en sociale media er precies uitziet en wat deze zo aantrekkelijk maken voor jongeren. Deze e-learning is voor docenten of andere onderwijsprofessionals.

Thema’s en tags

Gerelateerde ECIO inclusie-elementen

Inhoudsopgave

Inhoud van derden

Geplaatst: 14 augustus 2025
Initiatiefnemer(s): Helder op School
Term: Preventie, middelengebruik
Datum initiatief: 2025
Stijn

Stijn, een programma voor studentenwelzijn, helpt mbo, hbo en wo- instellingen, gemeenten en preventie- en zorgprofessionals om integraal te werken aan studentenwelzijn.

Kwaliteitskader

Voor de initiatieven op de Kennisbank Studentenwelzijn hanteren we een kwaliteitskader.

Evaluatie

  • Het initiatief wordt geëvalueerd.

Doorlooptijd initiatief

  • Lang (>1 jaar).

Schaalgrootte bereik

  • Groot initiatief (> 500 personen).

Toegankelijkheid

  • De content is digitaal toegankelijk.

Jouw initiatief kan het verschil maken!

Heb jij een goed voorbeeld, onderzoek of tool voor studentenwelzijn?

Gerelateerde kennisitems

Lees meer artikelen over dit onderwerp.